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        原创

        场景原画设计要素-原画设计重点把控

        黑焰 2021-01-18 17:37:05

            作为原作画家,我们不仅要求场景的真实性和完整性,还要求其超越性和创新性。原景是我们梦中的天堂。

            第一,对建筑的理解和对人的理解一样,首先要关注概况,概括建筑本身的功能,联系基础类型。符合设计理念。

            设计中如何运用细节。

            接次,进入细节设计,了解建筑文化背景、艺术风格、宗教信仰、民族性。然后考虑场景原画的附加元素,根据建筑的功能和部位将不同的材料结合起来,分配主次关系,丰富画面,避免材料单一,可以发现相同材料的不同组合。

            从单栋建筑到区域开发如何规划?

            将建筑物的多元化与玩家的沟通交流相结合,与考虑玩家视觉感受的3D模型组密切相关,提供及时调整的效果和丰富的概念图参考,为玩家提供更好的环境氛围,给玩家带来更好的感受,制作更好的MP图片。

            在画沙盘图的时候,逻辑性的工作是必不可少的,画沙盘图的工作来源于策划,了解策划方案,在脑海中思考自己的想法,与策划积极有效的沟通,确定文案的方向,确定策划的肯定是有效的工作基础。

            教师说:魏蜀吴三国长期对立,优缺点各不相同。要发挥所长,中间要有补给点和PK点,留出场地设计的例子,从画沙盘图到分割总结,一步一步地制作这个宏达场所。

            原创和游戏画面是制作模型场景原创的关注点。

            一、画面比例和游戏比例。

            在拍摄过程中,建筑物的整体尺寸可以通过场景编辑器进行调整,但是角色远离建筑物时的比例看起来没有问题,但是当角色接近建筑物时,会感觉像老鼠一样小。其主要原因是建筑细节缺失或比例失调。

            重要的事情说三遍吧!注意细节!注意细节!注意细节!好像是老师的阿姨。

            场景原画中附加的要素。

            建筑细节决定了整场比赛的画面细节。原作设计的细节设计合理,三维制作时可以顺利表现出效果。当设计细节不够充分时,根据以往的经验,有两种方法,一种是三维制作者自己发挥作用,二种是与原作交流解决。但而,对于外包公司来说,这两种方法都是不可行的,因此需要在原始阶段完成100%的细节设置。

            庞大而复杂的插入结构。

            遇到这样的设计,原画设计师需要在画面上展现出复杂的思想。但是,由于二维和三维的观点不同,结构矛盾是必然的。所以在遇到这样的设计的时候,建议先与三维进行沟通,三维可以根据原画设计师的概念提供三维简助图,从原画中细分,要求结构严谨。

            4.表现困难的半透明材料。

            半透明材料会出现排序问题,当两层半透明表面重叠时,会出现显示错误,所以设计师应尽量避免半透明物体进入太多空间,避免玩家进入半透明物体后面。

            五是楼梯太长太密。

            如果楼梯过长过密会使人头晕,建议场景中落差较大的物体之间的楼梯用平台隔断,或者在楼梯上设置遮挡物(植物、皮带等)。在构思上,分析了量体在概念设计中的大小。

            石、柱、墙…上各种发光符号令人难以置信。

            一些视疲劳因素的分析。

            长期色彩单调或色差变化小,视觉疲劳、疲劳、生理不适。使用色温变化有效克服视觉疲劳,无论是so、景物的高低还是颜色的变化,都能克服疲劳。

            颜色的亮度与面积的运用成反比关系,颜色的亮度越高纯度越高,使用面积越慎重。否则,会引起统治者的噪音和对玩家视觉的拷问。小面积的颜色更亮更纯,大面积的颜色增加灰度,降低亮度。

            另外,光源多导致视觉错误,旋转楼梯容易头晕,视觉距离等问题是可以注意的细节。

            原创作者脑中的素材多种多样,内容多种多样,这不仅仅是开脑洞这么单调的事情,做任何工作都需要百科知识作为思维的源泉,真正的灵感不是瞬间的火花,而是人生知识的积累,创作时自然的灵感不断,平时积累知识的心很重要。

            原创设计在面试生活中对各种知识的认识和理解,运用自己的艺术技巧进行浓缩和升华,完全依靠自己的观察、学习和分析。

         

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